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2022-04-03 22:38:22 +08:00

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动画的优点和缺点

经常有人问我是喜欢原作还是动画,我的回答是「我不能说两者都是」。 这是因为原作和动画的设定不同,各有各的好坏,所以无法比较。(译注:待校对)

如果我们简单地单独比较故事情节,那么动画做得更好。
动画里的许多原创故事之所以有趣,是因为它们是由受过专业训练的编剧创作的。 欣赏人物和故事的不同方面也很好,而这些人物和故事在原作中是没有的。

当使用原作的故事时,它的制作方式很好地弥补了原作故事的不足之处。 他们省略了故事的不连贯性和不必要的设定,并组织了原作中经常出现的冗余对话,使其易于理解,听起来也很爽。 如果你有视频或其他媒体,你可以观看#34「“空中的飞臀”重现! 」(动画第9495集和#36「住宅区的呼唤信息」动画第9899集作比较。
在某些情况下,节奏的创造也比原作中更成功。 一个很好的例子是原作#35「默许离别的那一方…」动画第103104集
JC20卷87页第1分格原作中獠和香各只有一句长话但在动画中獠和香轮流各说一句话就像对话一样形成一个完美的节奏。
同卷第88页第89页的动画场景中两人之间原本的互动被缩短到更短的时间以一种有趣的方式表达了香的烦躁这很精彩。译注待校对
然而,令人遗憾的是,有时原作中不想被省略的部分在动画中被省略了。

漫画中最有趣的是绘画。
不幸的是这部TV剧的绘画水平并不高。
当我发现CH正在制作动画而且制作公司是Sunrise时我有一种不好的预感。
Sunrise公司以其机器人动画而闻名包括「机动战士高达」。 在我上初中时…在CH动画开始的前几年我迷上了Z高达和高达ZZ看得狂热所以我对制作出来的动画有了相当的了解。
Z高达的角色设计由安彦良和负责他曾在之前的「机动战士高达」中担任角色设计和动画导演。 他的画在某些方面类似于北条司的作品。 线条柔韧而优美,带有某种中性的气息,他的表现异常出色。 不幸的是Z高达中人物的面孔每次都不同。
CITY HUNTER也有类似的条件参与13季TV剧的角色设计师神村幸子曾为安彦义和的作品画过很多图还负责过CAT'S EYE TV剧的绘图所以她对北条司的绘图很熟悉。 所以我认为她作为设计师是一个完美的选择。 当我第一次在杂志上看到设定的图纸时,我稍微松了一口气。 然而,当它实际开始这个项目时,正如预期的那样,它崩了。
有时,这些画真的很不好看,但也不是说它们不好(恰恰相反),而是他们每个人的风格都很有个性,几乎可以说它们与原作不同。( 绘画导演的故事

当然,我们知道动画电影的制作情况很困难。 然而既然我们知道有同一作者的作品CAT'S EYE我们就不能不进行比较。

CAT'S EYE制作于1983年当然没有像今天的动画那样使用数字技术但画面本身的动感和美感是值得称赞的。
制作公司是东京电影新社现在的TMS Entertainment。 该公司制作的许多影片都以其画面、图像和导演的美感而闻名。 其中有「網球甜心」、「小拳王2」、「無家可歸的小孩」、「Space Adventure Cobra」和其他作品是所谓的「伊崎/杉野二人组」的作品:细心而独特的导演出崎統和细腻而精美的艺术家杉野昭夫。 杉野昭夫作为角色设计师和OP・ED艺术家参与了CAT'S EYE而动画导演平山智则在整个系列中几乎完全独自工作。 图画中的那种统一感可能要归功于此实际上有不同的时间但没有达到像CH那样破坏画面的程度
看来,平山先生的生活很艰难,他要做大量的纠正工作,但为什么一个人要负责这么多的工作? 难道就没有其他人能画出高水平的画吗? 这就是说,对技术的要求很高。 此外,每次吸引人眼球的都是平山智的水彩画,他画的是原作。 你认为在这方面所做的努力如何?(译注:待校对)
事实上,该动画比原作早期的原画要漂亮。

CITY HUNTER不仅仅是绘画的问题那是可以理解的也是自然的。 然而当开始制作动画时与CAT'S EYE时代相比北条司的绘画更好了。 既然他要把它改编成动画我只是想知道他是否应该像对待CAT'S EYE那样把更多精力放在绘画上。译注待校对

我很高兴地看到剧场版「愛与宿命的连发枪」、原创特别节目「Bay City Wars」、「百万美元阴谋」比TV剧干净得多。 我不知道这是否是由于动画导演的能力和制作时期…

【补足】
2002年9月TMS Entertainment娱乐公司的官方网站介绍了CAT'S EYE。 興味のある方は、「東京ムービー」「トムス・エンタテイメント」などで検索し、探してみて下さい。(不允许来自个人网站的链接…)

溢出专栏「獠的声音类似俊夫?」

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